En bref : dans Ghost of Tsushima, Jin Sakai se bat avec deux lames : un katana pour l'affrontement ouvert et un tantō pour les attaques discrètes. Ce duo résume le parcours du personnage, partagé entre la voie du samouraï et celle du « Fantôme ». Pour qui cherche un katana Ghost of Tsushima, il existe des répliques inspirées, comme notre kit en acier T10, destiné à l'exposition et à la collection.
De quoi parle Ghost of Tsushima ?
Développé par Sucker Punch Productions et sorti en 2020 sur PlayStation 4, le jeu se déroule en 1274, pendant la première invasion mongole du Japon. L'île de Tsushima, entre la péninsule coréenne et Kyūshū, est la première frappée. Le joueur incarne Jin Sakai, un samouraï de l'île qui survit au débarquement et doit repenser sa manière de se battre pour résister. Une version Director's Cut, parue en 2021, ajoute une extension sur l'île d'Iki.
Jin Sakai est un personnage de fiction. L'invasion, elle, est historique : selon les chroniques, le gouverneur de l'île, Sō Sukekuni, tomba en tentant de repousser les envahisseurs.
Pour passer de la lecture au choix, voyez la collection katana jeu vidéo (6 modèles, de 270 € à 380 €).
Quel rôle joue le katana dans Ghost of Tsushima ?
Le katana est l'arme du samouraï que Jin a appris à être : on combat de face, en duel ou contre un groupe. Le jeu rend ce combat très lisible grâce à quatre postures, pierre, eau, vent et lune, chacune adaptée à un type d'adversaire : épéistes, porteurs de bouclier, lanciers et colosses. Les confrontations, où Jin défie un groupe avant l'assaut, et les duels en un contre un mettent le sabre en scène à la manière des films de samouraïs.
L'hommage est assumé : un mode « Kurosawa » permet de jouer en noir et blanc, avec grain de pellicule, en référence au cinéaste Akira Kurosawa. Le jeu propose aussi des kits de sabre qui changent l'apparence de la lame, de la garde et du fourreau. Le katana de Jin n'a donc pas une seule apparence, ce qui laisse de la latitude à une réplique.
À quoi sert le tantō dans le jeu ?
Le tantō est une lame courte, en général de moins de 30 cm. Dans le jeu, c'est l'outil du Fantôme : il sert aux éliminations silencieuses, par derrière ou depuis un toit. Ce recours à la discrétion oppose Jin au code d'honneur que défend son oncle, le seigneur Shimura, et ce conflit porte tout le récit. Nous n'en dirons pas plus, pour ne rien gâcher.
Le couple katana et tantō dit donc quelque chose du personnage : la lame longue pour l'honneur, la lame courte pour l'efficacité. Une réplique qui réunit les deux raconte cette tension mieux qu'un sabre seul.

Le katana était-il vraiment l'arme des samouraïs en 1274 ?
Pas tout à fait, et c'est un point intéressant. En 1274, en pleine époque Kamakura, les guerriers portaient surtout le tachi, long sabre suspendu à la ceinture tranchant vers le bas, et l'arc tenait une place centrale, souvent à cheval. Le katana glissé dans la ceinture tranchant vers le haut ne s'impose que plus tard, à l'époque Muromachi. En appelant katana l'arme de Jin, le jeu adopte la silhouette que le public associe au samouraï, comme beaucoup d'œuvres avant lui.
| Élément | Dans le jeu | En 1274 |
|---|---|---|
| Grand sabre | Désigné comme katana | Surtout le tachi, porté suspendu |
| Lame courte | Tantō des attaques discrètes | Lame courte portée en complément du grand sabre |
| Arc | Arc court et arc long | Arme majeure du guerrier, souvent monté |
| Envahisseurs | Armée mongole | Troupes de la dynastie Yuan, avec des contingents coréens |
Le tantō, en revanche, est bien de son époque : les guerriers de Kamakura portaient couramment une lame courte en plus du grand sabre. Pour situer ces armes dans le temps, notre histoire du katana japonais reprend les grandes périodes, et le guide du tantō détaille cette lame courte.

Que propose la réplique inspirée de Ghost of Tsushima ?
Notre kit s'inspire des deux lames de Jin. Il n'a aucun lien avec le studio ni avec l'éditeur du jeu : c'est une réplique inspirée de Ghost of Tsushima, pensée pour l'exposition et la collection. Voici ce qu'indique la fiche :
- Acier : T10, avec hamon et bo-hi, la gorge qui allège la lame. La lame est indiquée affûtée.
- Monture : tsuba en alliage de zinc sculpté, poignée en cuir de galuchat, menuki en cuivre en forme de bambou, deux mekugi en bambou.
- Fourreau : bois léger laqué et peint.
- Composition : le kit katana et tantō, ou le katana seul.
Le choix du T10 n'est pas anodin pour un katana Ghost of Tsushima : c'est un acier à outils au tungstène, dur, qui garde bien le fil, et dont le hamon est en général obtenu par une trempe à l'argile. Le bo-hi, lui, rappelle les gorges que l'on voit sur de nombreuses lames anciennes ; il allège le sabre sans en changer la silhouette.
Un point d'honnêteté : les dimensions publiées sur la fiche, avec une lame de 33 cm et une poignée de 17 cm, sont celles du tantō. Celles du katana ne sont pas indiquées. Si la longueur exacte compte pour votre support ou votre vitrine, demandez-la via la page contact avant de commander.
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Comment présenter un katana et un tantō ensemble ?
Le duo se présente bien sur un support à deux niveaux, le grand sabre en haut et la lame courte en dessous, à la manière d'un daishō, même si le tantō n'en fait pas partie à proprement parler. La rubrique supports et présentoirs propose des modèles à plusieurs étages. Un fourreau peint gagne à rester hors du soleil direct, qui ternit les laques avec le temps.
Si vous aimez les sabres de jeux vidéo, la collection jeux vidéo réunit d'autres répliques, et le guide des katanas d'Elden Ring explore un univers voisin, plus fantastique.











