En bref : Yamato est le katana de Vergil, le frère jumeau de Dante dans la série de jeux Devil May Cry, éditée par Capcom. Hérité de leur père, le démon Sparda, il a le pouvoir de trancher l'espace lui-même et de séparer l'homme du démon. Vergil le manie dans un style inspiré de l'iaijutsu : dégainer, couper, rengainer. À ne pas confondre avec Yamato, personnage de One Piece, qui se bat à la massue. Nous n'avons pas de réplique du katana Yamato, mais ses traits sont faciles à retrouver.
Qu'est-ce que Yamato dans Devil May Cry ?
Dans l'univers de Devil May Cry, le démon Sparda s'est jadis retourné contre les siens pour protéger les humains. Il a laissé à ses deux fils une épée chacun. Dante a reçu Rebellion, une large épée à deux mains de style occidental. Vergil a reçu Yamato, un sabre japonais. Le contraste est voulu : au frère exubérant la lame massive, au frère froid et méthodique la lame fine.
Yamato n'est pas un simple katana. Le récit lui prête deux pouvoirs :
- trancher l'espace : la lame coupe à distance et peut ouvrir ou refermer des passages entre le monde des hommes et celui des démons ;
- séparer : elle est capable de diviser ce qui est uni, jusqu'à détacher la part humaine de la part démoniaque d'un être.
Ce second pouvoir joue un rôle central dans l'un des épisodes de la série ; nous n'en dirons pas davantage. Au fil des jeux, le sabre connaît aussi d'autres porteurs que Vergil.
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À quoi ressemble Yamato ?
Son allure reste proche d'un katana traditionnel, ce qui explique son succès auprès des amateurs de répliques. Les traits qui reviennent d'un jeu à l'autre :
- une saya sombre, noire, que Vergil garde presque toujours en main gauche ;
- un sageo jaune ou doré, le cordon noué autour du fourreau, qui apporte la seule touche de couleur vive ;
- une tsuka claire, au tressage blanc ;
- une garde ovale, aux ornements dorés ;
- une lame à la courbure régulière, sans couleur particulière.
Les détails changent selon les épisodes et les illustrations, en particulier le dessin de la garde et la nuance du cordon. Si vous cherchez la fidélité à un jeu précis, comparez avec des images de cet épisode.
Comment Vergil se bat-il avec Yamato ?
Là où Dante enchaîne les coups, Vergil frappe peu et rengaine. Il avance fourreau en main, dégaine en un éclair, et la coupe a déjà eu lieu quand la lame retourne dans la saya. Son attaque la plus connue projette des entailles à distance, dans l'espace même où se tient l'adversaire. Plusieurs de ses mouvements s'achèvent par le geste lent du rengainé, suivi du claquement de la garde contre le fourreau : c'est à cet instant que les ennemis tombent.
Cette mise en scène doit autant au cinéma de sabre japonais qu'aux arts martiaux. Le duel réglé en une seule coupe, suivi d'un temps suspendu, est une figure classique des films de samouraïs.

Ce style ressemble-t-il à l'iaijutsu réel ?
Il en reprend le principe et en exagère tout le reste. L'iaijutsu, que l'on appelle aussi battōjutsu, est l'art de dégainer et de couper dans le même mouvement. Sa forme moderne, l'iaidō, se pratique aujourd'hui en club. Un enchaînement type comporte quatre temps : le dégainé qui coupe, la coupe principale, le geste qui chasse le sang de la lame, puis le rengainé.
| Vergil dans le jeu | Iai réel | |
|---|---|---|
| Port du sabre | Fourreau tenu à la main | Fourreau passé dans la ceinture, à gauche |
| Portée | Coupes à distance | La longueur de la lame, pas davantage |
| Vitesse | Invisible à l'œil | Rapide, mais d'abord précise et sans à-coup |
| Rengainé | Lent, théâtral | Lent et vigilant, sans quitter l'adversaire des yeux |
| But | Le style | Répondre à une attaque soudaine |
Deux détails du jeu sont justes. Le rôle de la main gauche, d'abord : dans un vrai dégainé, c'est elle qui fait pivoter et recule la saya pour libérer la lame. Le rengainé soigné, ensuite, qui fait pleinement partie de la technique. Un point diverge nettement : on ne claque pas la garde contre le fourreau, on accompagne la lame jusqu'au bout. Notre guide de l'iaidō présente la discipline et le type de sabre qu'elle demande, et l'article bokken, iaitō ou katana explique avec quoi l'on débute.

Yamato de Devil May Cry et Yamato de One Piece : quelle différence ?
La confusion est fréquente, car le mot désigne trois choses.
- Yamato, le sabre : le katana de Vergil, dont il est question ici.
- Yamato, le personnage de One Piece : l'enfant de Kaido, qui ne se bat pas au sabre mais avec un kanabō, une lourde massue cloutée. Chercher « le katana de Yamato » dans One Piece ne mène donc nulle part ; les sabres de la série sont ceux de Zoro et des autres bretteurs, présentés dans notre guide des sabres de One Piece.
- Yamato, l'ancien nom du Japon : c'est celui d'une province historique, autour de l'actuelle Nara, devenu une manière poétique de désigner le pays tout entier. C'est ce sens qui donne au sabre de Vergil son nom : une lame qui porte, dans un jeu aux décors gothiques, l'idée même du Japon.
Pour aller plus loin dans ce dossier : Choisir une réplique de sabre Bleach : Zangetsu, Kyōka Suigetsu et les autres, Zangetsu d'Ichigo (Bleach) : formes, taille et réplique et Zanpakutō : les sabres de Bleach, leurs noms et leurs formes.
Que regarder sur une réplique de Yamato ?
Nous n'avons pas de réplique inspirée de Devil May Cry au catalogue. Si vous en cherchez une, ou un katana qui s'en approche, voici les points à vérifier :
- le contraste : saya noire, tsuka claire, cordon jaune. Le sageo se remplace facilement, c'est le détail le plus simple à ajuster ;
- la lame : environ 70 cm, courbure régulière ;
- l'acier : inox pour la décoration, acier carbone ou T10 pour une lame trempée à hamon ;
- l'usage : une réplique de jeu vidéo reste un objet d'exposition. Pour pratiquer l'iai, on commence avec un iaitō non affûté, sur les conseils de son club.
Les montures sombres sont réunies dans la collection katana noir, et les lames tirées de jeux dans la collection katana jeu vidéo.












