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Katana Ghost of Yōtei : les sabres d'Atsu face à l'histoire

Katana Ghost of Yōtei : les armes d'Atsu (katana, deux sabres, ōdachi, yari, kusarigama), leur modèle réel vers 1603 et nos deux répliques inspirées.

Katana et tantō inspirés de Ghost of Tsushima, acier T10, en kit, photo de couverture du guide « Katana Ghost of Yōtei : les sabres d'Atsu face à l'histoire »

En bref : dans Ghost of Yōtei, le jeu de Sucker Punch, l'héroïne Atsu traverse l'île d'Ezo en 1603 avec un katana, puis apprend à manier deux sabres à la fois, l'ōdachi, la lance yari et le kusarigama. Toutes ces armes ont existé dans le Japon du tout début de l'époque d'Edo, même si le jeu les met en scène à sa façon. Le katana Ghost of Yōtei garde une silhouette classique, proche des sabres réels de ce temps. Le catalogue compte deux répliques inspirées du jeu, l'Aube Dorée et la Nuit Dorée.

Qu'est-ce que Ghost of Yōtei ?

Ghost of Yōtei est un jeu d'action en monde ouvert développé par Sucker Punch, sorti récemment sur console. C'est une suite indépendante de Ghost of Tsushima : nouvelle héroïne, nouvelle île, et un saut de plus de trois siècles dans le temps. On quitte l'invasion mongole de 1274 pour l'année 1603, celle où Tokugawa Ieyasu devient shogun.

L'action se déroule en Ezo, l'ancien nom de Hokkaidō, autour du mont Yōtei, un volcan au profil régulier. À cette date, l'île est une marge : la terre des Aïnous, où le pouvoir japonais ne tient encore que l'extrémité sud. Atsu y revient en mercenaire pour retrouver ceux qui ont détruit sa famille lorsqu'elle était enfant. Nous n'en dirons pas plus sur l'intrigue.

Pour comparer les modèles, notre collection katana jeu vidéo réunit 6 pièces, de 270 € à 380 €.

Quelles armes Atsu manie-t-elle dans le jeu ?

Là où le héros de Tsushima changeait de posture avec un seul sabre, Atsu change d'arme. Elle les apprend au fil de l'aventure, auprès de maîtres rencontrés sur l'île, et chacune répond mieux à certains adversaires.

ArmeDans le jeuSon modèle réel
KatanaL'arme de départ, la plus polyvalenteSabre courbe à un seul tranchant, lame d'environ 70 cm
Deux katanasUn style rapide, une lame dans chaque mainLes écoles à deux sabres associent plutôt un sabre long et un sabre court
ŌdachiUne très grande lame, lente et puissanteSabre dont la lame dépasse 90 cm, déjà rare en 1603
YariLa lance, pour tenir l'adversaire à distanceL'arme la plus répandue sur les champs de bataille du XVIe siècle
KusarigamaUne faucille reliée à une chaîne lestéeArme enseignée par quelques écoles spécialisées
Armes à feu à mècheUn appoint à distanceArquebuses introduites au Japon au milieu du XVIe siècle

Le katana d'Atsu ressemble-t-il à un sabre de 1603 ?

Dans ses grandes lignes, oui. Le sabre du jeu a une lame courbe, une tsuba, une tsuka tressée et une saya laquée : la silhouette du katana telle qu'elle s'est fixée à la fin du XVIe siècle. C'est aussi l'époque où l'on cesse peu à peu de suspendre le sabre tranchant vers le bas, à la manière du tachi des cavaliers, pour le glisser dans la ceinture, tranchant vers le haut.

Le début du XVIIe siècle marque un tournant pour les forgerons. Les lames produites à partir de ces années sont appelées shintō, « nouveaux sabres », par opposition aux kotō, les sabres anciens. Les grandes guerres s'achèvent, et le sabre devient progressivement un insigne de rang autant qu'une arme : sous les Tokugawa, la paire formée par le katana et le wakizashi distinguera les samouraïs.

Atsu, elle, n'appartient pas à ce monde. C'est une mercenaire, qui voyage avec son sabre et son shamisen. Le jeu en fait une figure de rōnin, plus proche des héros du cinéma de sabre que d'un vassal en service.

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Peut-on vraiment se battre avec deux katanas ?

Le combat à deux sabres existe bel et bien dans la tradition japonaise, et le choix de 1603 n'est pas anodin : Miyamoto Musashi, le sabreur auquel on associe cette pratique, est alors un jeune homme. Mais son école, qui se transmet encore, fait travailler un sabre long dans une main et un sabre court dans l'autre. Deux lames de 70 cm se gênent, pèsent sur les poignets et privent le sabreur de la prise à deux mains qui donne sa force à la coupe.

Le jeu choisit l'image, celle de deux katanas identiques, plus lisible à l'écran. Pour la pratique réelle, notre portrait de Miyamoto Musashi revient sur ce que l'on sait de son école.

L'ōdachi, la yari et le kusarigama existaient-ils à cette époque ?

Tous les trois, avec des fortunes diverses.

  • L'ōdachi a connu son heure de gloire au XIVe siècle. En 1603, c'est déjà une arme d'un autre âge, encombrante à porter et difficile à forger. Beaucoup de ces grandes lames ont d'ailleurs été raccourcies pour devenir des katanas. Notre guide de l'ōdachi détaille ses dimensions.
  • La yari est au contraire l'arme reine des guerres qui viennent de s'achever : les fantassins se battaient surtout à la lance, et le sabre ne venait qu'ensuite.
  • Le kusarigama est une arme de spécialiste. La chaîne sert à entraver le sabre ou le bras de l'adversaire, la faucille à conclure. On la rencontre dans des écoles d'arts martiaux plus que sur les champs de bataille.

Quant aux armes à feu, leur présence est juste : les arquebuses à mèche ont joué un rôle décisif dans les batailles de la fin du XVIe siècle.

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Quelles répliques inspirées de Ghost of Yōtei propose la boutique ?

Deux sabres du catalogue s'inspirent du jeu, sans lien avec son éditeur ni avec le studio. Leurs noms annoncent leur parti pris :

Nous préférons être clairs sur ce que nous savons : le fournisseur ne communique ni l'acier, ni la longueur de lame, ni le poids de ces deux modèles. Les photographies des fiches restent la seule référence pour les teintes et les détails de la monture. Tous deux sont proposés affûtés ou non affûtés, avec une gravure sur la lame en option. Ce sont des objets de vitrine et de costume, pas des sabres de pratique.

À lire ensuite sur le même thème : Katana Assassin's Creed Shadows : armes de Naoe et de Yasuke, Katana de Michonne : le sabre de The Walking Dead et Katana Highlander : le sabre de Connor MacLeod expliqué.

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Que regarder avant de choisir une réplique ?

  • L'usage : pour une étagère ou un costume, une lame non affûtée suffit et limite les risques à la maison.
  • Les données connues : quand l'acier n'est pas précisé, considérez le sabre comme décoratif.
  • La place : un katana mesure un peu plus d'un mètre avec son fourreau ; prévoyez le support.
  • Le sens de « inspiré de » : la réplique reprend une ambiance, pas un objet du jeu au détail près.

Si vous avez aimé le premier volet, notre article sur les sabres de Ghost of Tsushima présente le katana et le tantō de Jin Sakai. Les autres lames tirées de jeux sont réunies dans la collection katana jeu vidéo.

Questions fréquentes

Faut-il avoir joué à Ghost of Tsushima pour comprendre Ghost of Yōtei ?
Non. L'histoire, l'héroïne et l'époque sont nouvelles ; les deux jeux partagent surtout un esprit et une manière de filmer le sabre.
Où se trouve le mont Yōtei ?
Sur l'île de Hokkaidō, que l'on appelait Ezo à l'époque du jeu. C'est un volcan au cône très régulier.
Les deux répliques de la boutique sont-elles identiques ?
Les données du fournisseur sont les mêmes pour les deux ; seule l'ambiance diffère, d'après leurs noms et leurs photos.
Peut-on faire graver la lame de ces répliques ?
Oui, une gravure sur la lame est proposée en option sur les deux fiches.